主题
方法一:BFS
前置题目:102. 二叉树的层序遍历,视频讲解【基础算法精讲 13】。
套用 102 题的 BFS 模板,把每一层的最后一个节点值保存到答案中。
python
class Solution:
def rightSideView(self, root: Optional[TreeNode]) -> List[int]:
if root is None:
return []
ans = []
cur = [root]
while cur:
ans.append(cur[-1].val)
nxt = []
for node in cur:
if node.left: nxt.append(node.left)
if node.right: nxt.append(node.right)
cur = nxt
return anscpp
// C++ 版待补充cpp
class Solution {
public:
vector<int> rightSideView(TreeNode* root) {
if (root == nullptr) {
return {};
}
vector<int> ans;
vector<TreeNode*> cur = {root};
while (cur.size()) {
ans.push_back(cur.back()->val);
vector<TreeNode*> nxt;
for (auto node : cur) {
if (node->left) nxt.push_back(node->left);
if (node->right) nxt.push_back(node->right);
}
cur = move(nxt);
}
return ans;
}
};注:也可以先把右儿子加入节点数组,这样
就是每层最右边的节点。
复杂度分析
- 时间复杂度:
,其中 为二叉树的节点个数。虽然写了个二重循环,但每个节点只会添加到列表中一次,所以总的循环次数是节点个数之和,即 。 - 空间复杂度:
。满二叉树(每一层都填满)最后一层有大约 个节点,因此节点数组中最多有 个元素,所以空间复杂度是 的。
方法二:DFS
视频讲解:【基础算法精讲 10】,欢迎点赞关注~
先递归右子树,再递归左子树,当某个深度首次到达时,对应的节点就在右视图中。
python
class Solution:
def rightSideView(self, root: Optional[TreeNode]) -> List[int]:
ans = []
def dfs(node: Optional[TreeNode], depth: int) -> None:
if node is None:
return
if depth == len(ans): # 这个深度首次遇到
ans.append(node.val)
dfs(node.right, depth + 1) # 先递归右子树,保证首次遇到的一定是最右边的节点
dfs(node.left, depth + 1)
dfs(root, 0)
return anscpp
// C++ 版待补充cpp
class Solution {
public:
vector<int> rightSideView(TreeNode* root) {
vector<int> ans;
auto dfs = [&](this auto&& dfs, TreeNode* node, int depth) -> void {
if (node == nullptr) {
return;
}
if (depth == ans.size()) { // 这个深度首次遇到
ans.push_back(node->val);
}
dfs(node->right, depth + 1); // 先递归右子树,保证首次遇到的一定是最右边的节点
dfs(node->left, depth + 1);
};
dfs(root, 0);
return ans;
}
};复杂度分析
- 时间复杂度:
,其中 是二叉树的节点个数。 - 空间复杂度:
,其中 是二叉树的高度。递归需要 的栈空间。最坏情况下,二叉树退化成一条链,递归需要 的栈空间。
分类题单
- 滑动窗口与双指针(定长/不定长/单序列/双序列/三指针/分组循环)
- 二分算法(二分答案/最小化最大值/最大化最小值/第K小)
- 单调栈(基础/矩形面积/贡献法/最小字典序)
- 网格图(DFS/BFS/综合应用)
- 位运算(基础/性质/拆位/试填/恒等式/思维)
- 图论算法(DFS/BFS/拓扑排序/最短路/最小生成树/二分图/基环树/欧拉路径)
- 动态规划(入门/背包/状态机/划分/区间/状压/数位/数据结构优化/树形/博弈/概率期望)
- 常用数据结构(前缀和/差分/栈/队列/堆/字典树/并查集/树状数组/线段树)
- 数学算法(数论/组合/概率期望/博弈/计算几何/随机算法)
- 贪心与思维(基本贪心策略/反悔/区间/字典序/数学/思维/脑筋急转弯/构造)
- 【本题相关】链表、二叉树与回溯(前后指针/快慢指针/DFS/BFS/直径/LCA/一般树)
- 字符串(KMP/Z函数/Manacher/字符串哈希/AC自动机/后缀数组/子序列自动机)
欢迎关注 B站@灵茶山艾府