主题
请先完成上一题 141. 环形链表。本题继续使用快慢指针的做法。

注 1:
注 2:慢指针从相遇点开始,移动
注 3:这个算法叫做 Floyd 判圈算法。
python
class Solution:
def detectCycle(self, head: Optional[ListNode]) -> Optional[ListNode]:
slow = fast = head
while fast and fast.next:
slow = slow.next
fast = fast.next.next
if fast is slow: # 相遇
while slow is not head: # 再走 a 步
slow = slow.next
head = head.next
return slow
return Nonecpp
// C++ 版待补充cpp
class Solution {
public:
ListNode* detectCycle(ListNode* head) {
ListNode* slow = head;
ListNode* fast = head;
while (fast && fast->next) {
slow = slow->next;
fast = fast->next->next;
if (fast == slow) { // 相遇
while (slow != head) { // 再走 a 步
slow = slow->next;
head = head->next;
}
return slow;
}
}
return nullptr;
}
};复杂度分析
- 时间复杂度:
,其中 是链表的长度。理由见 本题视频讲解【基础算法精讲 07】。 - 空间复杂度:
。
专题训练
见下面链表题单的「§1.6 快慢指针」。
分类题单
- 滑动窗口与双指针(定长/不定长/单序列/双序列/三指针/分组循环)
- 二分算法(二分答案/最小化最大值/最大化最小值/第K小)
- 单调栈(基础/矩形面积/贡献法/最小字典序)
- 网格图(DFS/BFS/综合应用)
- 位运算(基础/性质/拆位/试填/恒等式/思维)
- 图论算法(DFS/BFS/拓扑排序/基环树/最短路/最小生成树/网络流)
- 动态规划(入门/背包/划分/状态机/区间/状压/数位/数据结构优化/树形/博弈/概率期望)
- 常用数据结构(前缀和/差分/栈/队列/堆/字典树/并查集/树状数组/线段树)
- 数学算法(数论/组合/概率期望/博弈/计算几何/随机算法)
- 贪心与思维(基本贪心策略/反悔/区间/字典序/数学/思维/脑筋急转弯/构造)
- 链表、二叉树与回溯(前后指针/快慢指针/DFS/BFS/直径/LCA/一般树)
- 字符串(KMP/Z函数/Manacher/字符串哈希/AC自动机/后缀数组/子序列自动机)
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