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《面渣逆袭》JVM 篇 · 第 2/4 章。原版 PDF(下载 / 打印)

2.能说一下 JVM 的内存区域吗?

JVM 内存区域最粗略的划分可以分为,当然,按照虚拟机规范,可以划分为以下几个区域:

配图

JVM 内存分为线程私有区和线程共享区,其中方法区是线程共享区,虚拟机栈本地方法栈

程序计数器是线程隔离的数据区。

1 )程序计数器

程序计数器(ProgramCounterRegister)也被称为 PC 寄存器,是一块较小的内存空间。

它可以看作是当前线程所执行的字节码的行号指示器。

2 )Java 虚拟机栈

Java 虚拟机栈(JavaVirtualMachineStack)也是线程私有的,它的生命周期与线程相同。

Java 虚拟机栈描述的是 Java 方法执行的线程内存模型:方法执行时,JVM 会同步创建一个栈帧,用来存储局部变量表、操作数栈、动态连接等。

配图

3 )本地方法栈

本地方法栈(NativeMethodStacks )与虚拟机栈所发挥的作用是非常相似的,其区别只是虚拟机栈为虚拟机执行 Java 方法(也就是字节码)服务,而本地方法栈则是为虚拟机使用到的本地(Native )

方法服务。

Java 虚拟机规范允许本地方法栈被实现成固定大小的或者是根据计算动态扩展和收缩的。

4 )Java 堆

对于 Java 应用程序来说,Java 堆(JavaHeap )是虚拟机所管理的内存中最大的一块。Java 堆是被所有线程共享的一块内存区域,在虚拟机启动时创建。此内存区域的唯一目的就是存放对象实例,

Java 里“几乎” 所有的对象实例都在这里分配内存。

Java 堆是垃圾收集器管理的内存区域,因此一些资料中它也被称作“ GC 堆” (GarbageCollected

Heap ,)。从回收内存的角度看,由于现代垃圾收集器大部分都是基于分代收集理论设计的,所以

Java 堆中经常会出现新生代老年代Eden 空间FromSurvivor 空间ToSurvivor 空间等名词,需要注意的是这种划分只是根据垃圾回收机制来进行的划分,不是 Java 虚拟机规范本身制定的。

配图

5 )方法区

方法区是比较特别的一块区域,和堆类似,它也是各个线程共享的内存区域,用于存储已被虚拟机加载的类型信息、常量、静态变量、即时编译器编译后的代码缓存等数据。

它特别在 Java 虚拟机规范对它的约束非常宽松,所以方法区的具体实现历经了许多变迁,例如

jdk1.7 之前使用永久代作为方法区的实现。

3.说一下 JDK1.6、1.7、1.8 内存区域的变化?

JDK1.6 、1 .7/1.8 内存区域发生了变化,主要体现在方法区的实现:

JDK1.6 使用永久代实现方法区:

配图

JDK1.7 时发生了一些变化,将字符串常量池、静态变量,存放在堆上

配图

在 JDK1.8 时彻底干掉了永久代,而在直接内存中划出一块区域作为元空间,运行时常量池、类常量池都移动到元空间。

配图

4.为什么使用元空间替代永久代作为方法区的实现?

Java 虚拟机规范规定的方法区只是换种方式实现。有客观和主观两个原因。

客观上使用永久代来实现方法区的决定的设计导致了 Java 应用更容易遇到内存溢出的问题(永久代有- XX :MaxPermSize 的上限,即使不设置也有默认大小,而 J9 和 JRockit 只要没有触碰到进程可用内存的上限,例如 32 位系统中的 4GB 限制,就不会出问题),而且有极少数方法 (例如 String::intern() )会因永久代的原因而导致不同虚拟机下有不同的表现。

主观上当 Oracle 收购 BEA 获得了 JRockit 的所有权后,准备把 JRockit 中的优秀功能,譬如

JavaMissionControl 管理工具,移植到 HotSpot 虚拟机时,但因为两者对方法区实现的差异而面临诸多困难。考虑到 HotSpot 未来的发展,在 JDK6 的 时候 HotSpot 开发团队就有放弃永久代,逐步改为采用本地内存(NativeMemory )来实现方法区的计划了,到了 JDK7 的

HotSpot ,已经把原本放在永久代的字符串常量池、静态变量等移出,而到了 JDK8 ,终于完全废弃了永久代的概念,改用与 JRockit 、J 9 一样在本地内存中实现的元空间(Meta-space )来代替,把 JDK7 中永久代还剩余的内容(主要是类型信息)全部移到元空间中。

5.对象创建的过程了解吗?

在 JVM 中对象的创建,我们从一个 new 指令开始:

首先检查这个指令的参数是否能在常量池中定位到一个类的符号引用检查这个符号引用代表的类是否已被加载、解析和初始化过。如果没有,就先执行相应的类加载过程类加载检查通过后,接下来虚拟机将为新生对象分配内存。

内存分配完成之后,虚拟机将分配到的内存空间(但不包括对象头)都初始化为零值。

接下来设置对象头,请求头里包含了对象是哪个类的实例、如何才能找到类的元数据信息、对象的哈希码、对象的 GC 分代年龄等信息。

这个过程大概图示如下:

配图

6.什么是指针碰撞?什么是空闲列表?

内存分配有两种方式,指针碰撞(B umpThePointer )、空闲列表(F reeList )。

配图

指针碰撞:假设 Java 堆中内存是绝对规整的,所有被使用过的内存都被放在一边,空闲的内存被放在另一边,中间放着一个指针作为分界点的指示器,那所分配内存就仅仅是把那个指针向空闲空间方向挪动一段与对象大小相等的距离,这种分配方式称为“ 指针碰撞” 。

空闲列表:如果 Java 堆中的内存并不是规整的,已被使用的内存和空闲的内存相互交错在一起,那就没有办法简单地进行指针碰撞了,虚拟机就必须维护一个列表,记录上哪些内存块是可用的,在分配的时候从列表中找到一块足够大的空间划分给对象实例,并更新列表上的记录,这种分配方式称为“ 空闲列表” 。

两种方式的选择由 Java 堆是否规整决定,Java 堆是否规整是由选择的垃圾收集器是否具有压缩整理能力决定的。

7.JVM 里 new 对象时,堆会发生抢占吗?JVM 是怎么设计来保证线程安 全的?

会,假设 JVM 虚拟机上,每一次 new 对象时,指针就会向右移动一个对象 size 的距离,一个线程正在给 A 对象分配内存,指针还没有来的及修改,另一个为 B 对象分配内存的线程,又引用了这个指针来分配内存,这就发生了抢占。

有两种可选方案来解决这个问题:

配图

采用 CAS 分配重试的方式来保证更新操作的原子性每个线程在 Java 堆中预先分配一小块内存,也就是本地线程分配缓冲(ThreadLocal

Allocation

Buffer ,TLAB ),要分配内存的线程,先在本地缓冲区中分配,只有本地缓冲区用完了,分配新的缓存区时才需要同步锁定。

8.能说一下对象的内存布局吗?

在 HotSpot 虚拟机里,对象在堆内存中的存储布局可以划分为三个部分:对象头(Header )、实例数据(InstanceData )和对齐填充(Padding )。

配图

对象头主要由两部分组成:

第一部分存储对象自身的运行时数据:哈希码、GC分代年龄、锁状态标志、线程持有的锁、偏向线程 ID 、偏向时间戳等,官方称它为 MarkWord ,它是个动态的结构,随着对象状态变化。

第二部分是类型指针,指向对象的类元数据类型(即对象代表哪个类)。

此外,如果对象是一个 Java 数组,那还应该有一块用于记录数组长度的数据

实例数据用来存储对象真正的有效信息,也就是我们在程序代码里所定义的各种类型的字段内容,无论是从父类继承的,还是自己定义的。

对齐填充不是必须的,没有特别含义,仅仅起着占位符的作用。

9.对象怎么访问定位?

Java 程序会通过栈上的 reference 数据来操作堆上的具体对象。由于 reference 类型在《Java 虚拟机规范》里面只规定了它是一个指向对象的引用,并没有定义这个引用应该通过什么方式去定位、访问到堆中对象的具体位置,所以对象访问方式也是由虚拟机实现而定的,主流的访问方式主要有使用句柄和直接指针两种:

如果使用句柄访问的话,Java 堆中将可能会划分出一块内存来作为句柄池,reference 中存储的就是对象的句柄地址,而句柄中包含了对象实例数据与类型数据各自具体的地址信息,其结构如图所示:

配图

如果使用直接指针访问的话,Java 堆中对象的内存布局就必须考虑如何放置访问类型数据的相关信息,reference 中存储的直接就是对象地址,如果只是访问对象本身的话,就不需要多一次间接访问的开销,如图所示:

配图

这两种对象访问方式各有优势,使用句柄来访问的最大好处就是 reference 中存储的是稳定句柄地址,在对象被移动(垃圾收集时移动对象是非常普遍的行为)时只会改变句柄中的实例数据指针,而

reference 本身不需要被修改。

使用直接指针来访问最大的好处就是速度更快,它节省了一次指针定位的时间开销,由于对象访问在

Java 中非常频繁,因此这类开销积少成多也是一项极为可观的执行成本。

HotSpot 虚拟机主要使用直接指针来进行对象访问。

10.内存溢出和内存泄漏是什么意思?

内存泄露就是申请的内存空间没有被正确释放,导致内存被白白占用。

内存溢出就是申请的内存超过了可用内存,内存不够了。

两者关系:内存泄露可能会导致内存溢出。

用一个有味道的比喻,内存溢出就是排队去蹲坑,发现没坑位了,内存泄漏,就是有人占着茅坑不拉屎,占着茅坑不拉屎的多了可能会导致坑位不够用。

配图

11.能手写内存溢出的例子吗?

在 JVM 的几个内存区域中,除了程序计数器外,其他几个运行时区域都有发生内存溢出(OOM )异常的可能,重点关注堆和栈。

Java 堆溢出

Java 堆用于储存对象实例,只要不断创建不可被回收的对象,比如静态对象,那么随着对象数量的增加,总容量触及最大堆的容量限制后就会产生内存溢出异常(OutOfMemoryError )。

这就相当于一个房子里,不断堆积不能被收走的杂物,那么房子很快就会被堆满了。

/

*VM 参数: -Xms20m-Xmx20m-XX:+HeapDumpOnOutOfMemoryError */

java
public class HeapOOM {
    static class OOMObject {
    }
    public static void main(String[] args) {
        List<OOMObject> list = new ArrayList<OOMObject>();
        while (true) {
            list.add(new OOMObject());
        }
    }
}

虚拟机栈. OutOfMemoryError

JDK 使用的 HotSpot 虚拟机的栈内存大小是固定的,我们可以把栈的内存设大一点,然后不断地去创建线程,因为操作系统给每个进程分配的内存是有限的,所以到最后,也会发生 OutOfMemoryError异常。

/

*vm 参数:- Xss2M */

java
public class JavaVMStackOOM {
    private void dontStop() {
        while (true) {
        }
    }
    public void stackLeakByThread() {
        while (true) {
            Thread thread = new Thread(new Runnable() {
                public void run() {
                    dontStop();
                }
            });
            thread.start();
        }
    }
    public static void main(String[] args) throws Throwable {
        JavaVMStackOOM oom = new JavaVMStackOOM();
        oom.stackLeakByThread();
    }
}

12.内存泄漏可能由哪些原因导致呢?

内存泄漏可能的原因有很多种:

配图

静态集合类引起内存泄漏

静态集合的生命周期和 JVM 一致,所以静态集合引用的对象不能被释放。

java
public class OOM {
 static List list = new ArrayList();
 public void oomTests(){
   Object obj = new Object();
   list.add(obj);
  }
}

单例模式

和上面的例子原理类似,单例对象在初始化后会以静态变量的方式在 JVM 的整个生命周期中存在。如果单例对象持有外部的引用,那么这个外部对象将不能被 GC 回收,导致内存泄漏。

数据连接、I O 、Socket 等连接

创建的连接不再使用时,需要调用close方法关闭连接,只有连接被关闭后,GC才会回收对应的对象(Connection ,Statement ,ResultSet ,Session )。忘记关闭这些资源会导致持续占有内存,无法被 GC 回收。

try {
    Connection conn = null;
    Class.forName("com.mysql.jdbc.Driver");
    conn = DriverManager.getConnection("url", "", "");
    Statement stmt = conn.createStatement();
    ResultSet rs = stmt.executeQuery("....");
  } catch (Exception e) {
  }finally {
    //不关闭连接
  }

变量不合理的作用域

一个变量的定义作用域大于其使用范围,很可能存在内存泄漏;或不再使用对象没有及时将对象设置为

null ,很可能导致内存泄漏的发生。

java
public class Simple {
    Object object;
    public void method1(){
        object = new Object();
        //...其他代码
        //由于作用域原因,method1执行完成之后,object 对象所分配的内存不会马上释放
        object = null;
    }
}

hash 值发生变化

对象 Hash 值改变,使用 HashMap 、HashSet 等容器中时候,由于对象修改之后的 Hah 值和存储进容器时的 Hash 值不同,所以无法找到存入的对象,自然也无法单独删除了,这也会造成内存泄漏。

说句题外话,这也是为什么 String 类型被设置成了不可变类型。

ThreadLocal 使用不当

ThreadLocal 的弱引用导致内存泄漏也是个老生常谈的话题了,使用完 ThreadLocal 一定要记得使用

remove 方法来进行清除。

13.如何判断对象仍然存活?

有两种方式,**引用计数算法(re ferencecounting)**和可达性分析算法。

引用计数算法

引用计数器的算法是这样的:在对象中添加一个引用计数器,每当有一个地方引用它时,计数器值就加一;当引用失效时,计数器值就减一;任何时刻计数器为零的对象就是不可能再被使用的。

配图

可达性分析算法

目前 Java 虚拟机的主流垃圾回收器采取的是可达性分析算法。这个算法的实质在于将一系列 GC

Roots 作为初始的存活对象合集(GcRootSet ),然后从该合集出发,探索所有能够被该集合引用到的对象,并将其加入到该集合中,这个过程我们也称之为标记(mark )。最终,未被探索到的对象便是死亡的,是可以回收的。

配图

14.Java 中可作为 GC Roots 的对象有哪几种?

可以作为 GCRoots 的主要有四种对象:

虚拟机栈( 栈帧中的本地变量表) 中引用的对象方法区中类静态属性引用的对象方法区中常量引用的对象本地方法栈中 JNI 引用的对象

15.说一下对象有哪几种引用?

Java 中的引用有四种,分为强引用(StronglyReference )、软引用(SoftReference )、弱引用(We akReference)和虚引用(PhantomReference )4 种,这 4 种引用强度依次逐渐减弱。

强引用是最传统的引用的定义,是指在程序代码之中普遍存在的引用赋值,无论任何情况下,只要强引用关系还存在,垃圾收集器就永远不会回收掉被引用的对象。

java
Object obj =new Object();

软引用是用来描述一些还有用,但非必须的对象。只被软引用关联着的对象,在系统将要发生内存溢出异常前,会把这些对象列进回收范围之中进行第二次回收,如果这次回收还没有足够的内存,才会抛出内存溢出异常。在 JDK1.2 版之后提供了 SoftReference 类来实现软引用。

java
Object obj = new Object();
ReferenceQueue queue = new ReferenceQueue();
SoftReference reference = new SoftReference(obj, queue);
//强引用对象滞空,保留软引用
obj = null;

弱引用也是用来描述那些非必须对象,但是它的强度比软引用更弱一些,被弱引用关联的对象只能生存到下一次垃圾收集发生为止。当垃圾收集器开始工作,无论当前内存是否足够,都会回收掉只被弱引用关联的对象。在 JDK1.2 版之后提供了 WeakReference 类来实现弱引用。

java
Object obj = new Object();
ReferenceQueue queue = new ReferenceQueue();
WeakReference reference = new WeakReference(obj, queue);
//强引用对象滞空,保留软引用
obj = null;

虚引用也称为“ 幽灵引用” 或者“ 幻影引用” ,它是最弱的一种引用关系。一个对象是否有虚引用的存在,完全不会对其生存时间构成影响,也无法通过虚引用来取得一个对象实例。为一个对象设置虚引用关联的唯一目的只是为了能在这个对象被收集器回收时收到一个系统通知。在 JDK1.2 版之后提供了 PhantomReference 类来实现虚引用。

java
Object obj = new Object();
ReferenceQueue queue = new ReferenceQueue();
PhantomReference reference = new PhantomReference(obj, queue);
//强引用对象滞空,保留软引用
obj = null;

配图

16.finalize()方法了解吗?有什么作用?

用一个不太贴切的比喻,垃圾回收就是古代的秋后问斩,finalize() 就是刀下留人,在人犯被处决之前,还要做最后一次审计,青天大老爷看看有没有什么冤情,需不需要刀下留人。

配图

如果对象在进行可达性分析后发现没有与 GCRoots 相连接的引用链,那它将会被第一次标记,随后进行一次筛选,筛选的条件是此对象是否有必要执行 finalize() 方法。如果对象在在 finalize() 中成功拯救自己— — 只要重新与引用链上的任何一个对象建立关联即可,譬如把自己 (this 关键字)赋值给某个类变量或者对象的成员变量,那在第二次标记时它就” 逃过一劫“ ;但是如果没有抓住这个机会,那么对象就真的要被回收了。

17.Java 堆的内存分区了解吗?

按照垃圾收集,将 Java 堆划分为**新生代 (Yo ungGeneration )老年代(OldGeneration )**两个区域,新生代存放存活时间短的对象,而每次回收后存活的少量对象,将会逐步晋升到老年代中存放。

而新生代又可以分为三个区域,eden 、from 、t o ,比例是 8 :1 :1 ,而新生代的内存分区同样是从垃圾收集的角度来分配的。

配图

18.垃圾收集算法了解吗?

垃圾收集算法主要有三种:

  1. 标记- 清除算法

见名知义,标记- 清除(Mark-Sweep )算法分为两个阶段:

标记: 标记出所有需要回收的对象

清除:回收所有被标记的对象

配图

标记- 清除算法比较基础,但是主要存在两个缺点:

执行效率不稳定,如果 Java 堆中包含大量对象,而且其中大部分是需要被回收的,这时必须进行大量标记和清除的动作,导致标记和清除两个过程的执行效率都随对象数量增长而降低。

内存空间的碎片化问题,标记、清除之后会产生大量不连续的内存碎片,空间碎片太多可能会导致当以后在程序运行过程中需要分配较大对象时无法找到足够的连续内存而不得不提前触发另一次垃圾收集动作。

  1. 标记- 复制算法

标记- 复制算法解决了标记- 清除算法面对大量可回收对象时执行效率低的问题。

过程也比较简单:将可用内存按容量划分为大小相等的两块,每次只使用其中的一块。当这一块的内存用完了,就将还存活着的对象复制到另外一块上面,然后再把已使用过的内存空间一次清理掉。

配图

这种算法存在一个明显的缺点:一部分空间没有使用,存在空间的浪费。

新生代垃圾收集主要采用这种算法,因为新生代的存活对象比较少,每次复制的只是少量的存活对象。

当然,实际新生代的收集不是按照这个比例。

  1. 标记- 整理算法

为了降低内存的消耗,引入一种针对性的算法:标记- 整理(Mark-Compact )算法。

其中的标记过程仍然与“ 标记- 清除” 算法一样,但后续步骤不是直接对可回收对象进行清理,而是让所有存活的对象都向内存空间一端移动,然后直接清理掉边界以外的内存。

配图

标记- 整理算法主要用于老年代,移动存活对象是个极为负重的操作,而且这种操作需要 StopThe

World 才能进行,只是从整体的吞吐量来考量,老年代使用标记- 整理算法更加合适。

19.说一下新生代的区域划分?

新生代的垃圾收集主要采用标记- 复制算法,因为新生代的存活对象比较少,每次复制少量的存活对象效率比较高。

基于这种算法,虚拟机将内存分为一块较大的 Eden 空间和两块较小的 Survivor 空间,每次分配内存只使用 Eden 和其中一块 Survivor 。发生垃圾收集时,将 Eden 和 Survivor 中仍然存活的对象一次性复制到另外一块 Survivor 空间上,然后直接清理掉 Eden 和已用过的那块 Survivor 空间。默认

Eden 和 Survivor 的大小比例是 8 ∶1 。

配图

20.Minor GC/Young GC、Major GC/Old GC、Mixed GC、Full GC 都是什么意思?

部分收集(PartialGC ):指目标不是完整收集整个 Java 堆的垃圾收集,其中又分为:

新生代收集(MinorGC/YoungGC ):指目标只是新生代的垃圾收集。

老年代收集(MajorGC/OldGC ):指目标只是老年代的垃圾收集。目前只有CMS 收集器会有单独收集老年代的行为。

混合收集(MixedGC ):指目标是收集整个新生代以及部分老年代的垃圾收集。目前只有 G1 收集器会有这种行为。

整堆收集(FullGC ):收集整个 Java 堆和方法区的垃圾收集。

21.Minor GC/Young GC 什么时候触发?

新创建的对象优先在新生代 Eden 区进行分配,如果 Eden 区没有足够的空间时,就会触发 Young

GC 来清理新生代。

22.什么时候会触发 Full GC?

这个触发条件稍微有点多,往下看:

配图

YoungGC 之前检查老年代:在要进行 YoungGC 的时候,发现老年代可用的连续内存空间<

新生代历次Yo ungGC 后升入老年代的对象总和的平均大小,说明本次 YoungGC 后可能升入老年代的对象大小,可能超过了老年代当前可用内存空间, 那就会触发 FullGC 。

YoungGC 之后老年代空间不足:执行 YoungGC 之后有一批对象需要放入老年代,此时老年代就是没有足够的内存空间存放这些对象了,此时必须立即触发一次 FullGC

老年代空间不足,老年代内存使用率过高,达到一定比例,也会触发 FullGC 。

空间分配担保失败( PromotionFailure ),新生代的 To 区放不下从 Eden 和 From 拷贝过来对象,或者新生代对象 GC 年龄到达阈值需要晋升这两种情况,老年代如果放不下的话都会触发

FullGC 。

方法区内存空间不足:如果方法区由永久代实现,永久代空间不足 FullGC 。

System.gc()等命令触发:System.gc()、jmap -dump 等命令会触发 full gc。

23.对象什么时候会进入老年代?

配图

长期存活的对象将进入老年代

在对象的对象头信息中存储着对象的迭代年龄, 迭代年龄会在每次 YoungGC 之后对象的移区操作中增加, 每一次移区年龄加一. 当这个年龄达到 15( 默认) 之后, 这个对象将会被移入老年代。

可以通过这个参数设置这个年龄值。

-XX:MaxTenuringThreshold

大对象直接进入老年代

有一些占用大量连续内存空间的对象在被加载就会直接进入老年代. 这样的大对象一般是一些数组, 长字符串之类的对。

HotSpot 虚拟机提供了这个参数来设置。

-XX :P retenureSizeThreshold

动态对象年龄判定

为了能更好地适应不同程序的内存状况,HotSpot 虚拟机并不是永远要求对象的年龄必须达到- XX :

MaxTenuringThreshold 才能晋升老年代,如果在 Survivor 空间中相同年龄所有对象大小的总和大于 Survivor 空间的一半,年龄大于或等于该年龄的对象就可以直接进入老年代。

空间分配担保

假如在 YoungGC 之后,新生代仍然有大量对象存活,就需要老年代进行分配担保,把 Survivor 无法容纳的对象直接送入老年代。

24.知道有哪些垃圾收集器吗?

主要垃圾收集器如下,图中标出了它们的工作区域、垃圾收集算法,以及配合关系。

配图

这些收集器里,面试的重点是两个— —CMSG1

Serial 收集器

Serial 收集器是最基础、历史最悠久的收集器。

如同它的名字(串行),它是一个单线程工作的收集器,使用一个处理器或一条收集线程去完成垃圾收集工作。并且进行垃圾收集时,必须暂停其他所有工作线程,直到垃圾收集结束— — 这就是所谓的“ StopTheWorld ” 。

Serial/SerialOld 收集器的运行过程如图:

配图

ParNew

ParNew 收集器实质上是 Serial 收集器的多线程并行版本,使用多条线程进行垃圾收集。

ParNew/SerialOld 收集器运行示意图如下:

配图

ParallelScavenge

ParallelScavenge 收集器是一款新生代收集器,基于标记- 复制算法实现,也能够并行收集。和

ParNew 有些类似,但 ParallelScavenge 主要关注的是垃圾收集的吞吐量— — 所谓吞吐量,就是

CPU 用于运行用户代码的时间和总消耗时间的比值,比值越大,说明垃圾收集的占比越小。

配图

SerialOld

SerialOld 是 Serial 收集器的老年代版本,它同样是一个单线程收集器,使用标记- 整理算法。

ParallelOld

ParallelOld 是 ParallelScavenge 收集器的老年代版本,支持多线程并发收集,基于标记- 整理算法实现。

配图

CMS 收集器

CMS (ConcurrentMarkSweep )收集器是一种以获取最短回收停顿时间为目标的收集器,同样是老年代的收集器,采用标记- 清除算法。

GarbageFirst 收集器

GarbageFirst (简称 G1 )收集器是垃圾收集器的一个颠覆性的产物,它开创了局部收集的设计思路和基于 Region 的内存布局形式。

25.什么是 Stop The World ? 什么是 OopMap ?什么是安全点?

进行垃圾回收的过程中,会涉及对象的移动。为了保证对象引用更新的正确性,必须暂停所有的用户线程,像这样的停顿,虚拟机设计者形象描述为StopTheWorld。也简称为 STW 。

在 HotSpot 中,有个数据结构(映射表)称为OopMap。一旦类加载动作完成的时候,HotSpot 就会把对象内什么偏移量上是什么类型的数据计算出来,记录到 OopMap 。在即时编译过程中,也会在

特定的位置生成 OopMap ,记录下栈上和寄存器里哪些位置是引用。

这些特定的位置主要在:

  1. 循环的末尾(非 counted 循环)

  2. 方法临返回前 / 调用方法的 call 指令后

  3. 可能抛异常的位置

这些位置就叫作**安全点( safepoint) 。**用户程序执行时并非在代码指令流的任意位置都能够在停顿下来开始垃圾收集,而是必须是执行到安全点才能够暂停。

用通俗的比喻,假如老王去拉车,车上东西很重,老王累的汗流浃背,但是老王不能在上坡或者下坡休息,只能在平地上停下来擦擦汗,喝又水。

配图

26.能详细说一下 CMS 收集器的垃圾收集过程吗?

CMS 收集齐的垃圾收集分为四步:

初始标记(CMSinitialmark ):单线程运行,需要 StopTheWorld ,标记 GCRoots 能直达的对象。

并发标记((CMSconcurrentmark ):无停顿,和用户线程同时运行,从 GCRoots 直达对象开始遍历整个对象图。

重新标记(CMSremark ):多线程运行,需要 StopTheWorld ,标记并发标记阶段产生对象。

并发清除(CMSconcurrentsweep ):无停顿,和用户线程同时运行,清理掉标记阶段标记的死亡的对象。

ConcurrentMarkSweep 收集器运行示意图如下:

配图

27.G1 垃圾收集器了解吗?

GarbageFirst (简称 G1 )收集器是垃圾收集器的一个颠覆性的产物,它开创了局部收集的设计思路和基于 Region 的内存布局形式。

虽然 G1 也仍是遵循分代收集理论设计的,但其堆内存的布局与其他收集器有非常明显的差异。以前的收集器分代是划分新生代、老年代、持久代等。

G1 把连续的 Java 堆划分为多个大小相等的独立区域(Region ),每一个 Region 都可以根据需要,扮演新生代的 Eden 空间、Survivor 空间,或者老年代空间。收集器能够对扮演不同角色的 Region采用不同的策略去处理。

配图

这样就避免了收集整个堆,而是按照若干个 Region 集进行收集,同时维护一个优先级列表,跟踪各个 Region 回收的“ 价值,优先收集价值高的 Region 。

G1 收集器的运行过程大致可划分为以下四个步骤:

初始标记(initialmark ),标记了从 GCRoot 开始直接关联可达的对象。STW (Stopthe

World )执行。

并发标记(concurrentmarking ),和用户线程并发执行,从 GCRoot 开始对堆中对象进行可达性分析,递归扫描整个堆里的对象图,找出要回收的对象、

最终标记(Remark ),STW ,标记再并发标记过程中产生的垃圾。

筛选回收(LiveDataCountingAndEvacuation ),制定回收计划,选择多个 Region 构成回收集,把回收集中 Region 的存活对象复制到空的 Region 中,再清理掉整个旧 Region 的全部空间。需要 STW 。

配图

28.有了 CMS,为什么还要引入 G1?

优点:CMS 最主要的优点在名字上已经体现出来— — 并发收集、低停顿。

缺点:CMS 同样有三个明显的缺点。

MarkSweep 算法会导致内存碎片比较多

CMS 的并发能力比较依赖于 CPU 资源,并发回收时垃圾收集线程可能会抢占用户线程的资源,导致用户程序性能下降。

并发清除阶段,用户线程依然在运行,会产生所谓的理“ 浮动垃圾” (FloatingGarbage ),本次垃圾收集无法处理浮动垃圾,必须到下一次垃圾收集才能处理。如果浮动垃圾太多,会触发新的垃圾回收,导致性能降低。

G1 主要解决了内存碎片过多的问题。

29.你们线上用的什么垃圾收集器?为什么要用它?

怎么说呢,虽然调优说的震天响,但是我们一般都是用默认。管你 Java 怎么升,我用 8 ,那么

JDK1.8 默认用的是什么呢?

可以使用命令:

java-XX:+PrintCommandLineFlags-version可以看到有这么一行:

-XX:+UseParallelGC

UseParallelGC=ParallelScavenge+ParallelOld,表示的是新生代用的ParallelScavenge收集器,老年代用的是ParallelOld收集器。

那为什么要用这个呢?默认的呗。

当然面试肯定不能这么答。

ParallelScavenge 的特点是什么?

高吞吐,我们可以回答:因为我们系统是业务相对复杂,但并发并不是非常高,所以希望尽可能的利用处理器资源,出于提高吞吐量的考虑采用ParallelScavenge+ParallelOld的组合。

当然,这个默认虽然也有说法,但不太讨喜。

还可以说:

采用ParallelNew+CMS的组合,我们比较关注服务的响应速度,所以采用了 CMS 来降低停顿时间。

或者一步到位:

我们线上采用了设计比较优秀的 G1 垃圾收集器,因为它不仅满足我们低停顿的要求,而且解决了

CMS 的浮动垃圾问题、内存碎片问题。

30.垃圾收集器应该如何选择?

垃圾收集器的选择需要权衡的点还是比较多的— — 例如运行应用的基础设施如何?使用 JDK 的发行商是什么?等等… …

这里简单地列一下上面提到的一些收集器的适用场景:

Serial :如果应用程序有一个很小的内存空间(大约 100MB )亦或它在没有停顿时间要求的单线程处理器上运行。

Parallel :如果优先考虑应用程序的峰值性能,并且没有时间要求要求,或者可以接受 1 秒或更长的停顿时间。

CMS/G1 :如果响应时间比吞吐量优先级高,或者垃圾收集暂停必须保持在大约 1 秒以内。

ZGC :如果响应时间是高优先级的,或者堆空间比较大。

31.对象一定分配在堆中吗?有没有了解逃逸分析技术?

**对象一定分配在堆中吗?**不一定的。

随着 JIT 编译期的发展与逃逸分析技术逐渐成熟,所有的对象都分配到堆上也渐渐变得不那么“ 绝对”了。其实,在编译期间,JIT 会对代码做很多优化。其中有一部分优化的目的就是减少内存堆分配压力,其中一种重要的技术叫做逃逸分析。

什么是逃逸分析?

逃逸分析是指分析指针动态范围的方法,它同编译器优化原理的指针分析和外形分析相关联。当变量(或者对象)在方法中分配后,其指针有可能被返回或者被全局引用,这样就会被其他方法或者线程所引用,这种现象称作指针(或者引用)的逃逸( Escape) 。

通俗点讲,当一个对象被 new 出来之后,它可能被外部所调用,如果是作为参数传递到外部了,就称之为方法逃逸。

配图

除此之外,如果对象还有可能被外部线程访问到,例如赋值给可以在其它线程中访问的实例变量,这种就被称为线程逃逸。

配图

逃逸分析的好处

栈上分配如果确定一个对象不会逃逸到线程之外,那么久可以考虑将这个对象在栈上分配,对象占用的内存随着栈帧出栈而销毁,这样一来,垃圾收集的压力就降低很多。

同步消除

线程同步本身是一个相对耗时的过程,如果逃逸分析能够确定一个变量不会逃逸出线程,无法被其他线程访问,那么这个变量的读写肯定就不会有竞争, 对这个变量实施的同步措施也就可以安全地消除掉。

标量替换

如果一个数据是基本数据类型,不可拆分,它就被称之为标量。把一个 Java 对象拆散,将其用到的成员变量恢复为原始类型来访问,这个过程就称为标量替换。假如逃逸分析能够证明一个对象不会被方法外部访问,并且这个对象可以被拆散,那么可以不创建对象,直接用创建若干个成员变量代替,可以让对象的成员变量在栈上分配和读写。

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